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第3章

在一种近乎疯狂的赶工和辉煌科技全渠道的巨额推广投入下,《弑神者》竟然真的抢在《黑帝斯》之前,仓促上线了。

“免费下载”的标语如同最诱人的饵料,吸引了大量被《黑帝斯》预告吊足胃口却又苦于等待的玩家,以及辉煌科技自身渠道所带来的庞大用户基数。上线首日,服务器几乎被挤爆,下载量数字一路飙升,呈现出一种虚假的繁荣。

各大直播平台的主播们,无论是出于好奇、蹭热度还是收了推广费,也纷纷涌入游戏进行试玩。

最初的几个小时,直播间的氛围甚至可以说是“惊喜”的。

“诶?好像……还行?”催眠游戏酱一边操作着角色砍杀着造型还算酷炫的怪物,一边评价,“动作流畅度比想象中好不少啊,技能特效也挺炫,这美术资源果然是砸了钱的。”

弹幕也飘过一些认同:

“看着确实可以啊,不愧是辉煌,底子还是有的。”

“免费的要啥自行车,能爽几下就行了。”

“这建模比他们之前那些页游强一万倍。”

确实,抛开那令人诟病的初衷不谈,辉煌科技凭借其强大的财力和技术积累,硬生生用资源堆出了一套勉强能看的外壳。动作模组虽然缺乏深度和灵性,但至少流畅;美术场景虽然缺乏设计感和统一风格,但至少华丽炫目;音效配音虽然廉价感十足,但至少热闹。

然而,随着游戏进程的深入,尤其是当玩家度过前期的新手福利阶段,开始真正接触游戏核心内容时,裂痕开始迅速显现。

首先是剧情的苍白无力。故事背景简单粗暴,角色对话尴尬空洞,完全无法与《黑帝斯》预告中展现出的那种鲜活角色魅力和幽默感相提并论,仿佛只是为了给砍杀一个勉强说得过去的理由。

紧接着,最致命的氪金系统开始露出獠牙。关卡难度曲线陡然提升,怪物血量和攻击力呈指数级增长。不充值购买更强的武器、更高级的“神血”(强化材料)、或者抽取更强力的“神裔”(角色),几乎寸步难行。

主播们的直播间开始被“卡关了”、“刮痧了”、“不充钱玩尼玛”的弹幕刷屏。

“这boss血量也太厚了吧?”某主播砍了十分钟,boss血条才下去一小半,自己药都快吃完了,“我这点伤害是在给他刮痧吗?”

“妈的,又死了!这关卡推荐战力是不是有问题?我根本达不到啊!”

“看了一眼商城,这把紫色武器是我的橙色武器攻击力的三倍?还要抽?”

“每日体力根本不够用,想刷材料?买体力包啊!”

“‘战神令’(战令系统)?又是这一套……”

玩家们很快发现,这不过是套着“动作rogue-like”皮的传统氪金手游。所有的设计最终都指向同一个目的——付费。所谓的“Build搭配”、“策略深度”在巨大的数值碾压面前显得苍白可笑。

社区和评分网站瞬间被潮水般的差评淹没:

“果然不能对辉煌有任何期待!”

“动作皮,氪金骨!浪费我下载时间!”

“不充钱连普通小怪都打不过,真有你的!”

“剧情尬出天际,台词是用脚写的吗?”

“除了美术还能看,一无是处!”

然而,在一片骂声之中,另一种微妙的声音也开始出现。尤其是一些早已习惯了辉煌系乃至市面上其他更劣质氪金游戏的玩家:

“呃……虽然氪金点很多,但至少美术和动作比《仙界传奇》那种好了不知道多少倍……”

“免费游戏不都这样吗?想爽就充点呗,这建模这特效,偶尔上线砍砍怪也挺解压的。”

“比起他们以前那些纯坑钱的作品,这《弑神者》至少……能玩?”

“当个休闲游戏随便玩玩,好像也不是不行?”

这种“比烂”式的评价,虽然充满无奈,却客观存在。《弑神者》放在整个粗糙的氪金游戏大环境里,凭借其投入,确实显得“尚可”。加上辉煌强大的地推和渠道能力,以及“免费”的吸引力,它的日活和流水数据,在经过初期的口碑暴跌后,竟然缓缓地稳住了,甚至呈现出一种缓慢回暖的趋势。

辉煌科技内部,原本提心吊胆的高层们看着后台那些虽然远不及预期、但依旧能看的的数据报告,竟然纷纷松了一口气,甚至生出一丝“看来这条路也能走”的错觉。

他们选择性忽视了那些核心玩家的愤怒和嘲讽,沉浸在一种“商业成功”的虚假满足感中。

张硕虽然被降职,但看到自己仓促立项的项目竟然没有彻底暴死,嘴角也忍不住勾起一丝扭曲的笑意。

“看吧,”他在心里对自己说,“免费才是王道。易杨那种小家子气的买断制,终究成不了大气候。”

然而,他们并不知道,玩家们的宽容是有限度的,尤其是当一款真正颠覆性的作品即将登场之时。

《弑神者》的“尚可”,在真正的“完美”面前,不过是一戳即破的肥皂泡。

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